Samlet bedømmelse: 2.5 /5
Der er et gammelt ordsprog, der gælder for mange bestræbelser i livet: Gør én ting og gøre det godt. Du kan stræbe efter at maksime i sport, på arbejdsmarkedet, og i andre områder med en vis mængde succes. Men kan et videospil følge denne formel og tilbyde en tilfredsstillende oplevelse
Rescue:? Ambassaden Mission lader spilleren fungere som en anti-terrorisme operative. Situationen er, at flere vigtige digniaries bliver holdt fanget i en ambassade.
Missionen er at listende infiltrere bygningen og redde gidslerne uden at nogen af dem dør i processen.
Dette er selvfølgelig, er lettere sagt end gjort.
Gameplayet er fulgt i tre forskellige sektioner. I den første del, skal spilleren navigere en natlig avenue, skiftevis at tage dækning og dykning bag genstande for at undgå at blive spottet, og beskudt ved de fjender, der har overtaget bygningen. Når dette er konkurreret, den anden del er at tage stilling som en snigskytte på toppen en af bygningerne står ambassaden, og tage skud på målene indeni.
Mængden af skurkene taget ud vil gøre den tredje og sidste del lettere, når afspilleren, efter skalering ned langs siden af ambassaden og sparker ind gennem et vindue, dramatisk indtaster first-person shooter-mode for at tage ud terrorister og recuse den gidsler.
Men det er det. Det er hele spillet. Denne ene, enkelt mission, spillede igen og igen, i forsøg på at få en bedre endelige resultat, og at gøre det på kortere tid, det er hvad du gør.
Den eneste funktion, der giver enhver forfriskende tager på stykket er, at før missionen begynder, er der mange, mange forskellige sværhedsgrader at vælge imellem.
Hele oplevelsen er unik og interessant, men når kritisk undersøgt, hvordan betyder det stak op i videoen gaming realm?
Grafik
At arbejde inden for de begrænsninger af Nintendo Entertainment System, Redning havde temmelig grundlæggende udseende, men effektivt formidles en mørk, rugende atmosfære.
Det værste af optrædener er i løbet af sniper dele af spillet, når fjendtlige mål er skygger mod lyset af ambassadens vinduer. Med andre ord, de består af nondescriptly formede grå klatter at skyde på. Den langsomme, frame-by-frame måde at terrorister vælter når de bliver skudt er temmelig rå også, men skyderiet effekter er sjovt inde i bygningen, og det visuelle ikke snuble over sig selv og aflede opmærksomheden fra de samlede erfaringer.
Lyd
Virkn