*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Darkwing Duck (Nes)

har et dias, som Duck ikke.

Mere stringent undersøgelse afslører hvorfor, men bestemt en solid spil på sine egne meritter, Darkwing Duck er ikke generelt betragtes som gaming mesterværk, der Mega Man spil er. For eksempel, animationerne er glatte og godt gjort, men påvirker spillet lidt meget; Darkwing kan ikke køre og brand på samme tid, og det samme generøse hit afsløring, der lader ham stå helt ud af en kant, før det faldt låner også ham til at tilsyneladende blive ramt af vildfarne genstande og fjender, når de blot passerer tæt nok.

Disse fejl kan tilgives, men i lyset af det sjove, der havde på fordelen ved mange grabbable overflader, og opfindsomhed af det sekundære våben, herunder den magtfulde pil pistol, der ikke blot kan krydse områder, der tidligere umuligt at nå, men også dræber de fleste chefer i omkring seks hits.

Grafik

Dette spil ser flot ud, der viser de sædvanlige hårdt-at-arbejdsindsats af Capcom udviklingshus. Darkwing Duck virkelig udsender en heroisk aura, især i betragtning af imponerende åbning cut scene, sammen med andre interstitielle og karakter hoved skud.

Animationen er glat, fjenderne have det sjovt design både originale og inspireret af tv-tegneserie, niveauerne ser godt, atmosfæren er relevant, og den eneste fejl kan være den lejlighedsvise flimrende problemet.

Lyd

Titelnummeret efterligner den klassiske tema godt nok til at være genkendelige ("Lad os ... få ... farligt! Darkwing Duck!"), og virkningerne i hele selve spillet er din sædvanlige passende sortiment af blaster og stød .

Der er ikke meget at klage over her, en afspejling af den generelle kvalitet, ligesom Capcoms forsøger på Disneys Chip 'n' Dale Rescue Rangers og Duck Tales så godt.

Originalitet

Capcom var berømt for kvaliteten af ​​de spil, de producerede, og hver enkelt udgivelse syntes at have deres egen lille nuancer og strejf af subtile glans. I dette spil, Kap mekaniker er stor, og hænge-jumping giver tempofyldt præcision-jumping sjov, men måske den største nyskabelse ved hånden er gåderne involverer sekundære våben brug.

I broen niveau, for eksempel, er der en del, hvor du hængende fra en krog, og den næste krog, du kan hoppe til har en flagermus hængende på det, ubevægelig; af erfaring tidligere i niveauet, ved du, at hvis du kommer tæt nok på battet, vil det flyve, og sandsynligvis banke dig til din død nedenfor. Det er muligt at trickily manøvre ved at hoppe frem og tilbage og fyring og do

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.