*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Sådan grundlæggende i optankning med en paladin i World of Warcraft

Et paladin dåse tank med de bedste af dem. Men før du logge ind World of Warcraft, skal du vide det grundlæggende i tankning.

Paladin bruger mana hvor de andre tanke bruger raseri. Mens dette oprindeligt forhindrede dem i at være levedygtige tanke for lange kampe, mana regen fra healing modtaget (via åndelig Attunement) gør dette ikke længere et problem. Vandtætning Paladins kærligt henvise til deres "Blå Rage bar", som SA fylder deres mana levering, så længe de får heler.

De resterende funktionelle forskelle er dobbelt: først en paladin har en meget større (og skalerbar) funktionel ressource pool (dvs. 100 raseri er værd X sekunder af evner brug, vil 4000 mana være mere tid evne brug end X), opvejet af en større behov for effektiv udgifter. For det andet, de starter en kamp med fuld ressource, gør tung forhåndsudsendelse muligt.

Paladin genererer trussel gennem hellige magi skader (med trussel multiplikatorer). Deres samlede trussel model er mere som en Druid end en kriger: høj skader med bonus trussel for skader behandles.

De adskiller sig fra Druids i, at deres skader kilde er upåvirket af enhver afbødning mode i spillet. Hellige Skader har ingen modstand værdi: magi skade kan "gå glip af", hvilket resulterer i en fuld modstand, men delvis modstå eller skole-specifikke modstår ikke finder anvendelse. Da skaden er magiske, snarere end fysisk, rustning pøbelen har ingen indvirkning på den trussel, der genereres af den gæve. Mens nogle af truslen er genereret fra hellige skader procs på vellykkede våben gynger, er en masse Paladin trussel kommer fra reaktive procs (dvs.

skade, når ramt) og AOE Dot, så selv direkte mob undgåelse har kun en moderat effekt på trusler generation. Denne spell-baserede trusler mekaniker gør det paladin mindre effektive på mobs at tavshed (se nedenfor), og som er magisk immun (selvom modstande er ikke en faktor).

Paladin genererer trussel gennem flere kilder, der er aktive samtidigt, hvoraf de fleste er brand-og-glemme.

På noget tidspunkt i en kamp en Paladin vil formentlig være at bygge truslen fra sæler på våben gynger, hits taget, område effekt skader, hits blokeret (på alle tidspunkter), bonus skader på hits blokeret (når Holy Shield er aktiv). Disse multiple skader kilder alle skala med gear og tilføje op hurtigt. I ethvert multi-mob støder skærmen Paladins vil blive dækket med en konstant strøm af tal.


Da en stor del af skaden og truslen om Paladin er passiv eller nontargetted, er d

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.