*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Kom godt i gang med Unreal Script

ler (Controller) .SetBehindView (sand);

returnere sandt;

}

//dette er et overskrivningsfunktionen eksempel

exec simuleret funktion FeignDeath ()

{

super.FeignDeath ();

`log (" foregive døden blev kaldt i mypawn ")

}

defaultproperties

{

Begynd Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent

bOwnerNoSee = false

End Objekt

Name = "Default_MyPawn"

//dobbelte af det normale jumpz bare for sjov

JumpZ = + 00840.

000000

}

---- MyPlayerController:

class MyPlayerController udvider UTPlayerController;

begivenhed Besidder (Pawn inPawn, bool bVehicleTransition)

{

Super.Possess (inPawn, bVehicleTransition)

SetBehindView (sand);

}

//dette er et eksempel . funktion for recieving brugerdefinerede input

exec funktion yeahbaby ()

{

`log (" yeahbaby kaldet ")

Player.Actor.clientMessage ("Jeg tasten nede")

Pawn.

DoJump (sand);

}

defaultproperties

{

Name = "Default_MyPlayerController"

}

Del 2 Kom godt i dine scripts til at kompilere

For at få din Unreal scripts til at kompilere først oprette en ny mappe i C: \\ UDK \\ UDK 2010 -11 \\ Udvikling \\ Src (mindst, det er hvor Src er på min computer)

Name it MyGame

Opret en anden mappe inde at en og navn det Klasser

Flyt scriptet filer, du oprettede tidligere i Klasser mappe, du lige lavet.


Hurra Vores Scripts er nu på plads! Nu er vi bare nødt til at ændre en ini-filen til at fortælle compileren hvor man kan finde dem.

Der er faktisk fire forskellige arbejdsmetoder måder at gøre dette, jeg kender (dette kan føre til forvirring, fordi forskellige tutorials fortælle dig at bruge forskellige metoder, og hvis du forsøger at bruge mere end én metode på en gang vil du få en kompilere fejl). Men du behøver ikke bekymre dig om det, bare følge mine ordrer

Alle dine ini filer findes i denne mappe C:.

\\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config

Åbn den DefaultEngine.ini filen. Du kan være nødt til at justere sine egenskaber, så at det ikke kun læse. Find afsnittet

[UnrealEd.EditorEngine] og under den sidste linje i dette afsnit tilføjer + EditPackages = MyGame

Gem INI-filen

Nu slette UDKEngine.ini fil . Dette vil tvinge compileren til at lave

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.