Samlet bedømmelse: 3.5 /5 Stjerner Uanset om du kreditere det til Beam Software, JVC Digital Studios, eller Lucasfilm Games, Nintendo Entertainment System fik sit 8-bit Star Wars videospil udgivelse i 1991. Efter, for det meste, eventyr skæbnesvangre hovedperson Luke Skywalker, denne patron svarer til begivenhederne i Stjerner Wars filmen af samme oprindelige navn, specielt episode IV: Et nyt håb. Gameplay Dette er en slick eventyr med stram kontrol.
Selv om det ofte blot klassificeret som et todimensionalt platformers, det er faktisk kun tilfældet for mange af quest segmenter; i andre, spilleren kontrollerer et køretøj (Lukes Landspeeder på Tatooine) med en overhead visning ved hjælp af kontrol pad i bogstavelig retningsbestemt vejledning med B-knappen også fremskynde eller endda inklusive en first-person pilot visning for at flyve Millennium Falcon og Lukes X -Wing i kritiske dele.
Faktisk er dog, at hovedparten af spillet foregår som en side-scroller med imponerende niveau design og dybde, og byder Luke og hans evner til at hoppe, bære momentum, ænder, flytte tilbage og tilbage, og fyre sin blaster. Heldigvis bevarer denne titel de klassiske NES kontroller på en knap til at hoppe og B knappen for at angribe.
Ligesom i filmen, Luke begynder på Tatooine, ørkenen planet, og skal rejse på tværs af landskabet udforske grotter i For at samle genstande som en opgradering til sin blaster (meget værdsat i de tidlige spil, så så mange projektiler som spilleren kan ramme B, i modsætning til en per skærm), skjolde til Falcon, og nogle sundhedsmæssige boosts at hjælpe langs vej. Mønster-baserede fjender bugne, selvom de til tider viser snu tidlige AI bevæger; for eksempel kan WOMP rotter i disse tidlige niveauer enten flytte frem og tilbage eller pludselig springe på platformen, du er på.
Disse platforme er nøglen, så meget af Skywalkers kampe er kæmpet i fjendtlige miljøer, hvor gruber, pigge, lava og andre dødelige forhindringer bugne, krævende en retfærdig bit præcision hoppe, udenadslære, og brute trial-and-error. Dette giver denne NES-spil med en provokerende indlæringskurve og sværhedsgrad: Selvom ofte betragtes som et vanskeligt spil, den faktiske øjeblik-for-øjeblik play er meget behageligt og velkontrolleret, og spilleren får en massiv ti fortsætter med tre liv hver.
Som Lukas skrider til Cantina i Mos Eisley rumhavn finder Han Solo til et lift på Falcon, humle rundt på Dødsstjernen, i sidste ende er med til at blæse det