Tidligere titel skærmen det bliver ikke meget bedre, med en bizar hybrid af flise-baserede grafik kombineret med vilkårligt placeret elementer. Ved hjælp at første skærmbillede som et eksempel, er der masser af små buske, men de ikke er forhindringer de er heller ikke ufremkommelige. Du kan gå blandt dem, noget skjult, som kan dine fjender. Dette er en anden unødvendigt måde at gøre dette spil endnu sværere.
Helten bærer blå og røde pyjamas med bunny ører, og med hver ramte hans besatte firkantede kortvarigt blinker rødt uden rationel forklaring. Dette er en pixeleret spil; sikker, de fleste NES spil måtte en pixel-aware udseende, men dette er pixel-drevet til et helt "nother niveau. Der er masser mere, der kunne siges om de fattige udseende af denne titel, men lad os nævne en ting mere af interesse: Hovedpersonen sværd er den samme farve som hans hud. Fra hans side view, han holder det fra hans talje, vender ud og opad.
Således når han dør, og hans sprite er simpelthen drejet til at være fladt på ryggen, ja, det ligner han om i fuld visning af en enorm erigeret penis.
Lyd
Den kørende tema baggrund musiknummer er blevet påpeget at lyde som en rip-off af Indiana Jones tema. Om dette er sandt eller ej, er det en dårlig .midi kvalitet riff, men alligevel fortsætter gennem hele spillet.
Nogle anmeldelser vil sige, at et stykke baggrundsmusik går igennem hele spillet, men ingen virkelig mener det; i dette tilfælde det samme spor af baggrundsmusik bogstaveligt spiller gennem hele forløbet af gameplay. Lydeffekterne sutte. Død lækkersulten, som du vil sandsynligvis erfaring på det første skærmbillede, bliver irriterende i sin tegneserieagtige, munter booping.
Originalitet
Den eneste kreativitet og innovation, der findes i Hydlide er den fantastiske nye ideer vist som til hvordan man laver en no-kvalitet spil.
Du kunne, på en generøs strækning, påpege, at den stejle udfordring Hydlide er en god ting; men i virkeligheden, udfordring er kun godt, når det er designet godt, på grund af store gameplay-elementer, og på grund af bevidst vanskelig niveau design. Du kan ikke nævne vanskeligheder som en positiv faktor, når det skyldes brudt design, underudviklet gameplay, og hvad der synes at være direkte dumhed.
Du kan også forsvare Hydlide som et tidligt eksempel på et eventyr /RPG, der hjalp bane vejen for fremtiden, lignende titler; det ville også v