*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Sonic the Hedgehog: Fortid og nutid

I år 1991, Sonic the Hedgehog begyndte sin løb som et kulturelt ikon af Videogame industrien. Hans første optræden var i en selvstændig navngivet videospil "Sonic the Hedgehog" til Sega Genesis (eller Mega Drive, som det også er kendt som) under 4. generation af videospil konsoller. Ikke desto mindre blev Sonic vendt tilbage til Sega Master System på lejlighed (den ældre, 3. generation 8-bit konsol) til salg.


Sonic vigtigste mål var at bygge Sega en velrenommeret rival til Nintedo Mario, og få en række af videospil til direkte konkurrere i den stadigt voksende platform industri. Alligevel Sonic og hans venner har forgrenet ud i flere genrer, såsom rollespil, Handling, og eventyr under den menneskelignende pindsvin er velkendt navn.

Som det første spil blev både en kritisk og kommerciel succes, Sonic Hedgehog 2, blev udgivet både på Genesis og Master System ligesom sin forgænger.

Både 8-bit og 16-bit versioner var godt fejret, hvilket fik en Sonic the Hedgehog 3, som (forstemmende til mange 3. generations kærester) faldt Master System-versionen. Dette spil også indført Knuckles, en ny rival til Sonic hvem ville i sidste ende co-stjerne i den næste efterfølger. Den fjerde rate, som er en direkte efterfølger til det 3. "Sonic spil", er Sonic og Knuckles, der følger enten titelrollen i en Sonic-esque eventyr mod Robotnik.

Super Mario 64, førende 3D-platform markeds-andel af Videogame Industri under den kommende 32-Bit Era (eller 5.

generation) og Sonys nye Crash Bandicoot krævede direkte konkurrence i form af Sonic X-treme. Desværre, tidspres og corporate spørgsmål inden Sega fører til projektets aflysning i 1996. For at udfylde hullet, Sega udgivet en god mængde af reviderede Sonic arbejder for at bevare skuffede fans.

Sonys Playstation var stigende, Nintendo fulgte i varmt spor, og Microsoft var på vej ind på markedet. Så hvad gør Sega gøre? Frigive en helt ny, topmoderne, forud for sin tid konsol i form af Dreamcast! Dreamcast åbnet for kommerciel succes inden for Nordamerika, med en bred vifte af 3.

part spil og i hjemmet Sonic titler, men skrumpede i frygt som den nye Playstation 2 ramte knockout slag til Segas momentum.

Siden da Sega har fokuseret på at skabe Sonic spil og andre titler fra en strengt-software perspektiv. Det har gjort omhandler Nintendo, Sony og Microsofts konsoller, hvilket har ført Sonic-serien, og Sega, til nyere velstand Salg

Kilder:.

- Sonic spil, historie Sonic spil

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.