Helt ærligt, Normal på Halo 3 er for nemt for den gennemsnitlige gamer og at mangel på udfordring kan faktisk fødte some.Do dig selv en tjeneste og teste dit mod på de hårdere vanskeligheder ret off the bat. Igen, Halo franchisen udnytter nogle fremragende AI, som ikke bør gå glip af. De Brutes, nu det primære fokus for din aggression, har en særskilt hierarki og deres handlinger er generelt dikteret af rang. Brutes også liberal anvendelse af det nye udstyr system.
Ved at trykke X kan du installere en af flere forskellige stykker udstyr, der tilbyder en momentan offensiv eller defensiv fordel. Du vil ofte indtaste et skænderi og se en Brute implementere en boble Shield (en gennemsigtig kuppel usårlig til skyderi) eller en Regenerator, der skaber en grøn sky, som hele tiden heler dem inden for dens radius. Ifølge deres natur, de Brutes er aggressorer og kan lokkede fra sikkerheden disse gavnlige stykker udstyr giver.
Mens jeg ikke ville gå så langt som til at sige ikke to kampe er ens, vil du helt sikkert ulovlige nogle forskellige reaktioner afhængig af de handlinger, du foretager.
Fjenden AI er generelt solid, men det samme kan ikke siges om dine holdkammerater. Det er blevet sagt, at verden ville blive dømt uden Master Chief. Efter at have set de andre marinesoldater i aktion, der gør en masse forstand. De AI drivere er mindre ligesom marinesoldater og mere som Mr.
Magoo; support tropper er bare foder for Brutes; og Arbiter gør mig spørgsmål hvorfor Elites nogensinde blev frygtet i den oprindelige Halo. Lad os få den Arbiter klar. Han er den dårlige røv "Chief" af Elites. Han burde være i stand til at håndtere sin egen. I kampagnen, den Arbiter og Master Chief er BFF. Hvis du spiller alene, AI tager kontrol over Arbiter og tillader ham at mærke sammen. Nyd at se din formodede lige at få skudt i ansigtet flere gange og generelt gør sig aldeles ubrugelig.
Hvad er pointen med at stikke dig med en AI landsmand, hvis alt,