Måske vil du danne hold af to, hvor den ene person spiller skærmen, droppe forsyninger til den anden spiller. Eller du kunne have vært fungere som en slags Dungeon Master, ændre placeringen af elementer som en Slayer match roller på. Der er nær ubegrænsede muligheder. Du behøver ikke engang at kæmpe for at nyde smede.
Som et godt eksempel, fire redaktører fra konkurrerende hjemmesider mødtes for at afprøve Forge nylig. Ved første, vi brugt en del tid fragging hinanden og lære smarte måder at manipulere systemet til at få overtaget på vores modstandere.
Men inden for en time, var vi sammen om at skabe de største pyroteknik viser nogensinde været vidne til i Halo. Vi stablet alle mulige eksplosive, så opdagede en måde at forårsage en beholder til at respawn i luften, falder ned i bunken hver 30 sekunder til at skabe en spektakulær eksplosiv skærm. Resultatet var en gentagelse række massive eksplosioner, som skabte en unik ny miljømæssig fare under ildkampe.
Hvis du tager den rige spiltype tilpasning (som tidligere set i Halo og Halo 2), og derefter tilføje Forge ind i mix, kan du se, hvordan Halo 3 multiplayer har en nær ubegrænset antal permutationer. Mens den afslappede fan ikke kan finde meget interesse i at opbygge deres egne versioner af kort og spiltyper, vil dette holde nogle af de mere alvorlige gamere spille Halo 3 i årevis uden at få borede. Og igen, alt dette kan hurtigt uploades så andre kan tjekke det ud. Online elementer i Halo 3 er ud over noget vi har set tidligere i en konsol spil.
Ved nu du skumdannelse ved mundingen tænker på de spændende kampe i kampagnen, for sprængning folk online med alle de seje nye våben, og mucking rundt med Forge. Forestil dig nu, hvis du kunne holde en visuel registrering af alt, hvad du nogensinde gøre i Halo 3. Det er ikke kun muligt, det sker automatisk. Hver gang du spiller Halo 3 - det være sig en kampagne niveau, Forge, eller multiplayer - 3D spildata fra din kamp er gemt på din harddisk eller huk