Og alle kanoner stadig ikke lever op til effekten af et velplaceret punch til bagsiden af en persons kranie.
En af de mere overraskende forbedringer falder til Energy Sword. Mindre udbredt i kampagnen, Energy Sword har en ny drejning i multiplayer. Hvis to modstandere svinge sværd på samme tid, vil de to kampen, momentant fantastisk hinanden, men forlader begge i live. Det bliver så en rasende kamp for at se, hvem der kan komme i morderen strejke, da de to klang-sværd i en klodset form for swashbuckling.
En hurtig-jab strejke med nærkamp knap kan ofte resultere i en sejr i sådanne konkurrencer. Mens det ikke er Soul Calibur, det tilføjer nok af en rynke at gøre Energy sværd synes friske again.Several swank nye våben er også blevet tilføjet til arsenal. Der er den magtfulde Spartan Laser, som praktisk talt kan skære vortesvin i to; den Ruthian Gravity Hammer, som tillader dig at swat køretøjer til den anden side af kortet; og de førnævnte spikers, at når dual-svingede, kan bringe en hurtig død til fjender på tæt hold. Mens alle de nye våben er sjove, man skiller sig ud.
Der er virkelig ikke noget som at se en spartansk gåtur gennem en dør toting heftig flammekaster. Hvis du er online, og høre en dulcet-tonet IGN redaktør spørge: "Hvordan du kan lide din ribben," forberede sig på at blive grillet.
Gravity Hammer og spikers kan føle overvældende til tider, men der er begrænsninger til alle våben i Halo 3. Hvis du er træt af at blive slået 30 fod i luften ved en Gravity Hammer, hold afstand fra den fyr, der taler sagte og bærer en stor kæp. Udover, balancering våben betyder ikke, de er alle lige.
Det betyder, at der er en omkostning for magten - som regel i mål, eller rekyl, eller interval
Virkelig, multiplayer koges ned til ét spørgsmål: Er det sjovt.? Ja. Det er en masse sjov. Og det er alt Bungie skulle gøre. Opret en multiplayer der er sjovt og vanedannende, og der vil