*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Sådan grundlæggende i optankning med en paladin i World of Warcraft

er ingen reel grænse for antallet af mobs en Paladin kan holde. Truslen er bygget på ikke-målrettede mobs er betydelig: instans nonelites vil normalt dræbe sig selv fra reaktiv skader længe før DPS får til dem på målet listen, og eliter vil stadig blive væsentligt svækket. Paladins kræver sjældent crowd control: den eneste grænse for antallet af mobs, de kan tanken er omfanget af de skader de healere kan bo på toppen af ​​

Paladins kan fremskynde en masse trussel..

På niveau 70 (i ordentlig pre-raid gear) Avenger 's Shield (den primære trække evne) vil generere 2-5k trussel på de tre mål er det hits, efterfulgt af 1-2 k truslen fra Dom Retfærdighedens. Mens anvendelse 3.000 til 7.000 trussel på den første DPS mål inden det kommer i nærkontakt interval bemærkelsesværdigt, overveje reel trumfkort på Paladin trussel generation: Avenging Wrath ups alle skader behandlet (og dermed alle trussel) med 30% i 20 sekunder, når hvert 3. minut.

Paladins er noget begrænset i deres "Oh No!" knapper.

Mens Righteous Defense * gør * funktion gennem en guddommelig Shield (dvs. den gæve dåse boble, så håne, og pøbelen vil komme tilbage og klask på dem til ingen effekt), timingen på dette er meget vanskelig og kun virker på mobs, der kan blive hånede. Ardent Defender (altid aktiv) drastisk reducerer alle skader modtaget, hvis Paladin er under 35% sundhed, en meget dårlig mands Shield Wall: kan et angreb, der tager dem under 35% følges op et angreb, flade ud dræber dem, selv med den reduktion skader.

En Tankadin der ikke optankning er mere eller mindre død i vandet.

Paladin tanke har meget små Mana Pools: 5-6k ved 70 pre-razzia, i bedste fald. De er afhængige af mana genvandt fra Spiritual Attunement, så de kan fokusere deres redskaber på afbødning, og som sådan har ikke meget udholdenhed, når de ikke er en primær helbredende mål. De savner de fleste af de muligheder mana effektivitet fra den hellige træ, så deres helbredende er begrænset. Deres bedste DPS muligheder kræver at tage hits til funktion, så deres skader er latterligt (væsentligt mindre end en beskyttelse kriger), når de ikke optankning.

Med et gear swap de kan være en støtte healer (samt håndtag polering og decursing), men de er begrænset, når det kommer til at ændre roller medio kamp.

Det indre største udfordring en Paladin vil stå over er deres egen alsidighed. En Paladin har mere manuel kontrol over deres pacing under en kamp end andre tanke, gør effektiviteten meget vigtigt. D

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.