Faktisk har Landsdækkende Børnehospital sætte dette i praksis ved at hjælpe brænde ofrene. Børnene spille i denne virtuelle virkelighed at distrahere dem fra den smertefulde proces med helbredelse fra brandsår. Selv om de fleste ville påtage sig en virtuel verden, såsom World of Warcraft ville være mere fordybende der er også trøste spil som Fable, som ville uenig. Her ser vi et stærkt værktøj for videospil, eskapisme, som ukontrolleret kan føre til en usund besættelse med den virtuelle worlds.A drivende kraft i mmorpg gaming industrien er progression.
Progression via spil er lidt diffferent men de fleste behandler dem virtuelle karakter opjustering færdigheder, statistik, og udstyr benævnt gear. Denne progression fører til en dybere fordybelse forbundet med de fleste konsol spil, der kan normalt spilles for en dag, slukket, og tændt en måned senere. Med mmorpg spil dog, verden omkring dig fortsætter hvorvidt du skrider. Hvis du ikke skrider du Natually sakker bagud. Dette er en lignende træk til et spil, vi spiller alle, livet.
En mmorpg er den højeste form for kapitalisme og hårdt arbejde betaler sig, mens konsol spil kan ses som en hurtigere flygte med mindre progression mål. Konsol spil har haft singleplayer former for progression uden online aspekt, også kendt som rollespil. Spil som Final Fantasy, Zelda, og endda Super Mario. Vi ser muligheden for konsolspil har progression i form af både virtuelle figurer, som ses i Final Fantasy og Zelda, men kun kort progression i spil som Mario hvori karakter ikke fremskridt, blot kortene gør.
Den manglende evne til konsol gamere til at personificere der virtuelle figurer har ført til den eksplosive vækst af online pc MMORPG industrien. Med fremkomsten af online-spil er imidlertid konsol verdener nu ved at blive tættere på deres fætter PC eller Mac. Man kan se på den succes, Halo og John Madden fodbold på konsol systemer. Det er evnen til hurtig sjov, men også kombineret med en everchanging leaderboard-syste
000 spille videospil? Med MLB 2K10 kan du