Prisen for at opnå en poleret optagelse er styrtdykket i de senere år, hvilket efterlader de fordele i hænderne på consumer.Personally, jeg foretrækker computerbaseret side af produktionen. Jeg bruger et fælles program kaldet Årsag, samt forskellige live-instrumenter til at alle-undvigende "føler" de mennesker ser for i dag. Hvad jeg elsker ved musikken er, at så mange lyde kan åbnes op med nogle kreative omdirigering. Hvis du afhente en guitar, der er kun så mange lyde, du kan få ud af det, begrænset af dens relativt lavteknologisk build.
Sætte det guitarlyd i en computer, og mulighederne er uendelige; vende den, hugge det op, bitcrush det, tilføje rumklang, noise gate, mulighederne for at udvikle din egen lyd er incredible.Of selvfølgelig computere tilbyder mere end blot muligheder for at udvikle nye lyde. Da markedet for computerbaseret musikproduktion voksede, så gjorde markedet for hardware. I dag kan du hente et tastatur, der forbinder direkte via USB til en ubetydelig sum penge. Disse giver dig ikke kun en interaktiv spille overflade, men også en anden dimension til creativity.
Only et par timer siden, jeg hooked op en gammel video game controller til at ræsonnere, ved hjælp af et par gratis programmer jeg hentet. Jeg kan nu spille en trommemaskine så let, som jeg kunne spille Street Fighter. Det er ikke kun sjov og quirky, men giver også din musik en følelse af personlighed, noget, som jeg har arbejdet på at få, da jeg træder ind i arenaen af levende musik ydeevne. De teknologiske muligheder går ud over en computer.
Several udviklere har frigivet optageudstyr, der forbinder direkte ind en iPod, som giver amatør optager endnu større potentiale til at udvikle sange og lyde. Musikafspillere nu har DJ blanding kapaciteter og Nintendo DS har fået et spil, der i det væsentlige er bare en synthesiser.Of selvfølgelig musikkens verden er ikke for alle, men for alle, der svælge i det, har der aldrig været et