afspille DEMO
hente kildekoden
TILBAGE TIL tutorial INDEX
Et fælles koncept i 3D-programmer er, at et kamera. Et kamera er normalt en bevægelig genstand, der kan placeres i en scene, giver den sekvens, der ses fra forskellige vinkler uden at ændre placeringen af objekterne i scenen. I as3isolib den IsoView klasse implementerer funktionaliteten af et kamera, så du kan se en scene fra forskellige positioner.
Main.mxml
Scenen er skabt lige som det var før.
beskyttet funktion appComplete (): void {var spriteContainer: SpriteUIComponent = ny SpriteUIComponent (); this.addChild (spriteContainer); scene = ny IsoScene ();I stedet for at tilføje den scene til Flex ansøgning direkte, vil vi i stedet skabe et IsoView objekt, og føje den scene til det ved hjælp af addScene funktionen
view = ny IsoView. (); view.addScene (scene);Vi deaktiverer IsoView klipning (hvor genstande uden for visningen af scenen ikke er tegnet) og grænsekontrol, og derefter vise det ved at tilføje det som et barn af SpriteUIComponent
<.
pre> view.showBorder = false; view.clipContent = false; spriteContainer.addChild (view);
hoppende feltet sidste tutorial er skabt igen, så vi har noget at se
box1 = ny IsoBox (.); box1.setSize (75, 75, 75); box1.moveTo (0, 0, 50); scene.addChild (box1); TweenMax.to (box1, 2, {z: 0, Yoyo: sandt, gentager: -1}); this.addEventListener (Event.ENTER_FRAME, enterFrame)For at bevæge "kamera" over isometriske scene vi nødt til at lytte efter tre musebegivenheder. Den første er, når musen klikkes.
Her satte vi gryden variabel til sand, som vi vil bruge senere at angive, at brugeren ønsker at panorere kameraet hen over scenen
this.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, funktion (begivenhed:. MouseEvent): void {pan = true;.Vi skal også gøre et notat af positionen af musemarkøren når knappen blev klikket Dette fordi bevægelsen af kameraet er baseret ud bevægelsen fra den relative bevægelse af musen mellem rammer . Men MouseEvent klasse ikke holde styr på denne relative bevægelse, i stedet kun at levere den absolutte position af musen.
Ved at lagre positionen af musen i lastX og Lasty variabler, kan vi bestemme den relative bevægelse af musen mellem rammer.
lastX = event.stageX; Lasty = event.stageY;});.Når musen slippes vi ønsker at stoppe kameraet panorering, så gryden er sat til false
this.addEventListener (MPrøve Børnepasning Kontrakt: Eksempel på hvordan man skriver Daginstitutioner Kontrakter
- Arbejde med SQL variabler i Sybase SQL Anywhere
- Global Og Funktion variabelt sigte i Php
- Mobile Application Development: Verden i dine Pocket
- Hvordan Stregkoder og Smartphones Vil Rearchitect Information
- Windows Presentation Foundation (WPF)
- Trods Sony & amp; # 039; s krav, May Psn Hackere har kreditkort numre
- Hvordan man laver Key Generatorer?
- Java Primitive Object Types
- Sådan fjernes System Tool 2011 virus fra Computer
- Sammensætning Association