Det kan arbejde imod dig på lejlighed, men fordi på en gade fyldt med civile, zombielike inficeret, og forladte taxaer, rammer lock-på knappen vil næsten altid som standard til en af førerhuse, eller en bænk eller en luns af beton eller en anden stationær genstand. Det er fantastisk, hvis du leder efter noget at smide på en besværlig helikopter, men mindre nyttigt, hvis du har næsten ingen sundhed venstre og desperat brug for at forbruge nogle folk.
Målretning uskyldige civile er ikke opmuntret i øvrigt men Mercer er ikke en karakter, der viser nogen anger, da han river op Manhattan og er en fare for nogen og noget, der er levende. Og tag ikke fejl: Prototype er en virkelig brutal spil, når Mercer er på krigsstien. Fjender vil blive skåret i halve vandret, revet i halve lodret, har huller udstansede ren igennem dem, og blive halshugget, spiddet, og endda bruges som projektiler. Og alt imens, der er en rigelige (selvom ikke alt for stor) levering af blod breder på gaden.
Disse særligt grusomme drab er ledsaget af lydeffekter, der gør et anstændigt job for at lade dig vide præcis, hvornår en fjendes kød bliver kompromitteret, og skrig fra mængden og radio snakken fra militæret gør et fremragende stykke arbejde med at minde dig om, at den ulejlighed i Manhattan er ikke altid på Mercer placering. Mutanter og militæret kan spilles fra hinanden på lejlighed, og et hurtigt kig på bykort gør det nemt for dig at identificere, hvilke kvarterer er kontrolleret af hvilken gruppe, og som anfægtede.
< p> Prototype Manhattan er ikke meget interessant, men Mercers bevægelser gør at udforske det en masse sjov.
Ofte, kampe, du ikke direkte involveret i kan ses spille ud, som du forhandle hustagene ovenfor, som kan store skarer af flygtende civile og mutanter slæbe mod deres bytte. Prototype er ikke et spil, hvor en hvilken som helst visuelt element er bemærkels