For at få en høj kvalitet billede, kan anvendes flere teknikker, en af dem er HDRR, som står for High Dynamic Range Rendering. Dette er, hvordan gengivelse af computergrafik ved at bruge belysning beregninger i en bredere dynamikområde kaldes. Denne teknik efterligner det menneskelige øje som tilpasser sig alle de forskellige lysudsendelse i en samme scene ved at åbne og lukke eleven mens alle de oplysninger får sammen. Af denne grund, kan vi se zoner med forskellig belysning, fotografiske kameraer overhøjde Show.
The HDRR konceptet har eksisteret i lang tid, men det var ikke indtil for et par år siden, der var stærkt udviklet og anvendt. Vi kan se det i dag at forbedre fotografier og selv i videospil såsom Half-Life 2. Dens primært bruges til at forbedre gengivelsen af mørke og lyse områder i et billede, og desuden i høj grad øger kontrasten ved at gøre lyse tingene ser lysere, og mørke ting mørkere. Derudover flade scener se meget bedre ved at bruge denne teknologi, fordi lys og mørke kan være repræsenteret med et større udvalg af levels.
However vi også står over for nogle begrænsninger, når vi ønsker at bruge HDRR. De fleste skærme kan ikke repræsentere HDRR billeder, fordi de værdier ud over, hvad de viser kan vise. For at bekæmpe denne begrænsninger er to teknikker, der anvendes: Tone Kortlægning og Light Blooming. Tone mapping er en teknik, der kortlægger de farver, så de kan vises i en output-enhed og stillbilleder bevare billedet og farven til at sætte pris på det. Lys Blooming er en grafisk shader effekt, der hovedsagelig anvendes i videospil.
Dens bruges, når vi har brug for mere lysstyrke end den vores produktion enhed kan vise. For at gøre dette, Light Blooming udvider en lyskilde ved at gange billedet, sløring det og derefter gentegne det over den oprindelige, på den måde, hvis der er et lysere billede, der skal vises, illusionen er skabt ved at gøre scenen softer.Now a