I udviklingslandene af spil alle mulige interessante ting blev taget i, hvilket betyder en lang række generelle sociale livsbetingelser er afbildet i de spil, mange spil. Et problem, der opstår, er, at en masse vold er vist sker i spil og de sårbare sind bliver meget påvirket. Det er en kendsgerning, at hvad du kan se har en meget dybt indtryk på dig, og det stikker i din hukommelse dybere så hvad du læser eller hører about.the spil, hvor en masse vold vises efterlade en dyb indvirkning, som gør alt, andre spil.
I fængslerne en regel blev lavet, at voldelige spil ikke vil få lov til fangerne, da de kan gøre mere skade end gavn. Kun fanger med highestprivileged kategori vil blive givet sådanne spil, som de er i bedre afbalanceret tilstand, og vil ikke være negativt affected.Similar er tilfældet for meget små børn. De nyder de spil, men forkerte skildringer af ting kan gøre deres uskyldige sind forgiftet mod somethings, der ikke med rette so.
So er det bydende nødvendigt, at spillene er udformet således, at de hjælper i opbygningen af sociale normer snarere derefter give forkerte forestillinger og teknikker til de players.As det sker der er to grupper med forskellige meninger om dette spørgsmål. De, der er meget positivt at spille video- og computerspil; og dem, der er imod disse spil. Helt sikker på, at negativer er mere end positive i computer spil. En tredje gruppe er naturligvis af dem, der er ligeglade, men de er ikke nogen løsning på problemet, dvs hvis vi betragter det som en problem.
Everything har to sider og den balance er påkrævet. Kun gode mennesker ikke bebor verden, er der nogle, kalder dem sadister, hvis du ønsker, hvis nydelse ligger i plage af andre. Men som sociale væsener dette skal holdes på et minimum, og en moralsk lektie for et bedre samfund kan føje til nytten af disse interessante games.Creating et godt samfund bare ved at nyde livet. Dette er en mulighed, da computerspil spilles af