*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

C /r Love Of Game Design - og andre vigtige Game Design Principper

Spil design har en hel del at gøre med den menneskelige psykologi. Det er psykologi afhængighed, gøre spilleren ønsker at spille "kun 5 minutter mere." - Og så ende med at spille dit spil i timevis

Hvordan får vi spillere til dette punkt for at blive hooked på et spil? Hvordan gør vi vores spil så sjovt, at folk ønsker at komme tilbage til dem, igen og igen

Svarene er overraskende enkel

Her er et par begreber, der gælder:?.

1) De første ti minutter er kritisk.

Det meste af tiden, vil en spiller beslutter at fortsætte med at spille (eller ikke) i de første ti minutter, især med gratis online spil. Det er bydende nødvendigt, at du laver de første ti minutter af dit spil spændende, sjov, iøjnefaldende, spektakulære.

2) En god omgang starter let, får derefter sværere med tiden med en konstant hastighed. Smid ikke 100 funktioner på afspilleren alle i de første 5 minutter, da dette vil forvirre og frustrere dem. Ease dem ind i spillet, gør det nemt i starten, og tilføje nye gameplay-elementer med jævne da de fremskridt gennem spillet.

Tilføj nye elementer for hurtigt, og det er frustrerende - tilføje dem alt for langsomt, og spillet vil blive kedeligt. Uanset hvad, vil du miste afspilleren.

Hvor mange spillere fik stukket straks i "Myst"? Disse spillere kom aldrig tilbage til den (senere) spil i denne serie, fordi de var fremmedgjort af den overdrevne umiddelbare vanskeligheder kurve.


Hvad med "Spore" af Maxis? Det er for simplistisk og gentagne i dens opgaver at være sjovt for de fleste ældre spillere; det bliver kedeligt hurtigt

Så er der spil som Valves "Portal" med velafbalancerede kurver læring -.. starter ud med enkle (endnu underholdende) forklaring og tilføje nye elementer i et støt tempo

Indrømmet, ingen kurve er perfekt for alle - børn kan elske Spore, og patient, hardcore eventyr gamere elsker Myst-serien - men ideelt set et spil designer bør nappe deres spillets indlæringskurve at appellere til et relativt bredt publikum af spillere, holde design fra at være for simpelt eller for kompliceret.


3) Sort er god. Jo mere variation i dit spil, jo bedre. Tilføj en række forskellige spil missioner, spil-indstillinger, gameplay modes, og en bred vifte af kunstfærdigt designede niveauer og scenarier for spilleren til at udforske og spille igennem. Den enlige undtagelse sorten regel er ikke at gøre enhver udfordring så forskellig fra, hvad spilleren har gjort før, a

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.