10) Spil er følelsesmæssige oplevelser. Generer følelsesmæssig reaktion i afspilleren. Give dem mulighed for at føle ærefrygt og undren, spænding, en følelse af opdagelse, af nedsænkning i en fantasi, nedsænkning i en historie - det er ikke alt om gameplay dynamik; ofte skaber en overbevisende verden eller historie eller karakterer, er nøglen til oplevelsen af at spille spillet. Prøv at have noget på spil i spillet, gør spillet - og hvad der sker i spillet - sagen til spilleren på nogle følelsesmæssige plan.
Lav spilleren en helt, der har en oplevelse ud over det daglige liv, noget spændende og interessant, at de normalt ikke ville være i stand til at gøre eller være, uanset om det er en forlystelsespark ejer, en pilot, en hemmelig agent, eller noget andet, der har en iboende appellere til spillere
Jeg kunne sige mere -. der er meget mere at sige - men jeg vil bare henvise dig til en af de bedste hjemmesider om emnet spildesign og spilbranchen, en, der har en masse spil design artikler:
https://www.gamasutra.
com/
Se gennem artikler om emnet, læse bøger om emnet, gøre nogle web-søgninger for "spil design "og finde nogle gode steder, og anvende effektive principper for spillets design til dine spil. Dette er en meget dyb emne, og der er langt flere elementer i det, end der kan beskrives i en enkelt artikel, men jeg har givet dig et par stykker at starte med
Jeg vil blot sige dette -. Jeg 'm forsøger at skabe gode spil, og jeg håber, du vil også.
Tak for læsning, og gå gøre nogle fantastiske spil!