Med en omskrivning Shakespeare: At spille eller ikke at spille? Det er spørgsmålet. Uanset om 'tis ædlere at lide de slynger og pile af vores utallige virtuelle fjender, eller gå udenfor og få noget frisk luft motion. Efter alt, fristelsen er helt sikkert til stede. Selvom den oprindelige investering kan være stejl, kan de resulterende timers underholdning potentielt gøre videospil meget, meget mere værd på en per-dollar grundlag end mange alternativer.
Selvom mange vil citere negativities og konsekvenserne af gameplay, videospil tilbyder også nogle overbevisende fordele for vores liv i varierende aspekter.
Fysisk
Selvom kunsten behændigt manipulere en controller kan ikke virke som en kropslig gavnlig bestræbelse, det giver et par fordele. Trods den minimale bevægelse involveret, kan video gameplay arbejde på at forbedre hånd-øje koordination, ud over at honing de samme muskel hukommelse reflekser er omfattet af tilsvarende bestræbelser, såsom at skrive eller spille klaver.
Også med fremkomsten af Nintendo Wii, eksisterer muligheden for gaming til aktivt, konkret engagere sine spillere i ægte fysisk aktivitet. Biprodukt af dette kan allerede ses i titler som Wii Fit.
Mental
Elektroniske gaming-sekvenser ofte involverer komplekse komponenter i tænkning såsom indviklede plots, confounding puslespil, statistisk sporing, og evne til at tvinge brugere til hurtigt og effektivt at engagere sig i beslutningsprocessen i spændte situationer med flere elementer på en gang.
Velsagtens, resulterer dette i mange hjerne-venlige fordele, såsom forbedret reaktionstid, problemløsning færdigheder, læseforståelse, analytisk undersøgelse, mønstergenkendelse, og fremme af kreativitet.
Følelsesmæssig
Selvom mange vælger ikke at nyde at spille videospil, for dem, der gør, "slå" et spil eller andre konkurrenter kan helt sikkert give en ægte, hvis ikke kortvarig, følelse af lykke. Så igen, "taber" et spil kan være en synlig kilde til ægte frustration, og muligvis vrede.
Specifikke genrer tilbyder et interessant indblik i tanken om at udløse en specifik visceral reaktion; for eksempel hele linjen af survival horror-titler har til formål at indgyde en oprigtig form for frygt i spillerne.
De følelser på arbejdspladsen kan være temmelig involveret, og en følelse af nirvana opfyldes lige så let som de ødelæggende nederlag . Hvad mange måske ikke indser er, at de involverede til video game spillere følelser k