*   >> Læs Uddannelse artikler >> science >> general sciences

Interaktive modeller af Pattern Recognition: Del 3 af 3

Eksistensen af ​​koncept-baserede priming er en stor argument for en slags interaktiv tilgang til mønstergenkendelse. Vi har brug for en model med andre ord, der omfatter både datadrevne og koncept-drevne processer. Men denne interaktive tilgang viser, at mønstergenkendelse kan ikke betragtes som en selvstændig proces: Viden, der er uden for mønstergenkendelse (fx viden om, hvad der er spiseligt) importeres til anerkendelse processen, og klart påvirker denne proces.

Sagt på en anden af ​​"ARTISKOK '' eksempel, og alle undersøgelserne beskrevet i det foregående afsnit, afhænger ikke stimulus historie, i det mindste ikke på nogen enkel måde. I stedet. Hvad der er afgørende for priming er, hvad emnet ved at komme ind i eksperiment, og også hvordan denne viden bliver brugt.

Vi har derfor kommet fuld cirkel. Vi begyndte denne artikel ved at bemærke, at de forskellige aspekter af kognition er alle forbundet med hinanden hver afhængig af de andre.

Ikke desto mindre, har vi prøvet, i dette kapitel, til at undersøge pattern- anerkendelse på eget-overvejer, hvordan en særskilt "mønstergenkendelse modulet" måske-funktion, med modulet og derefter afleverer sin "produkt" (de mønstre det havde anerkendt) på de efterfølgende processer. Vi har gjort gode fremskridt på dette forsøg, og har beskrevet, hvordan en betydelig stykke mønstergenkendelse vil kunne fortsætte. Men i sidste ende har vi også køre op mod et problem, nemlig koncept-drevet priming.


Denne form for priming afhænger af, hvad der er i hukommelsen, og hvordan denne viden er adgang og anvendes. Derfor kan vi virkelig ikke håndtere koncept-drevet priming før vi har sagt en hel del mere om hukommelse, viden og tanker. Disse er netop de indbyrdes forbindelser mellem forskellige domæner sammenkoblinger mellem forskellige aspekter af kognition, lovede i starten. Vi forlader mønstergenkendelse for nu for at udfylde nogle andre brikker i puslespillet. Vi vil have mere at sige om mønstergenkendelse i senere artikler, når vi har nogle mere teoretisk maskiner på plads.


Kunne du lide denne artikel? Du kan skrive artikler som denne og tjene penge fra det. Det er gratis at deltage, og du kan tjene penge online, så snart du tilmelder dig. Klik på linket for at tilmelde dig med Bukisa.com og begynder at gøre nogle gode penge på internettet

mere indhold på internettet ved Spill Guy:.


Sådan Bliv Rigtig computer nørd

Hvordan rengør computeren tastatur


Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.