Bemærk, at den standard farve palet af vinduet GUI Windows, MS Office er valgt godt, det kan tages som en model, når vurderingen af ansøgninger. 2. Størrelsen af oplysninger på skærmen. Skærmen bør ikke overbelastet! Der skal deltage kun for det igangværende arbejde i information. Mange programmører, selv oplevet, tage en stor interesse i alle mulige smukke, men ubrugelige billeder, sted i hver skærm danner en masse supplerende oplysninger. Må ikke bukke under for en sådan "Superservice".
Unødvendig "skønhed" på skærmen, den overflod af ekstra data gør det vanskeligt at acceptere oplysninger du vil blive distraheret af billeder, vil søge efter den ønskede data i lang tid, resultatet - øget træthed, nedsat præstation. 3. Brugt skrifttyper og ikoner. Du bør vælge en sådan skriftstørrelse at læse nemt uden at belaste dine øjne, og ikke for stor ikke at dreje skærmen efter hvert afsnit. Smukke skrifttyper med alle mulige blomstrer ("manuskript", "gotisk" ...) distrahere dig, hindre opfattelsen af information og passende kun i salgsfremmende materialer, tillykke, etc.
Du skal bruge fed, kursiv, skrifttyper kun på vigtige steder. Det er godt, hvis programmet giver dig mulighed for at tilpasse skrifttype og størrelse. Piktogrammer skal være diskret og forståelige ved første øjekast; du bør ikke undre - hvad hvis jeg trykker på denne knap "og konstant refererer til dokumentationen. 4. Soundtrack. Der kan du ofte mødes med "pretty udskejelser.
" Lyden er behov for uddannelsesprogrammer (fortælling, der ledsager billedet, de tilsvarende lyde i demonstrationen, for eksempel kemiske eksperimenter, og osv de kan hjælpe dig til at lære materialet) i spil, i reklamer og præsentationsmateriale, men i "normale" programmer som regnskabs- eller en opgørelse, i tekst og grafik redaktører, databaser, det distraherer fra tilfældet, forhindrer i at koncentrere, fører til hurtig udmattelse.
Hvis i programmet (som du har valgt) lyd ledsager hver presning af knapper, hver skifte til et andet vindu