Gold og andre elementer i dette spil kan overføres fra den ene spiller til den anden. Du kan gøre et ton af arbejde at få nogle plyndre og derefter give det ... eller sælge det, for rigtige penge, til en doven spiller, der bare ønsker at have mere toys.Now beløbet nogen ville være villig til at betale for denne virtuelle guld bliver ikke værd at bruge tid. Du er meget bedre stillet arbejder på White Castle, end at trække skift på Warcraft, så landmanden-for-hire ting har ikke taget i amerikansk suburbia.
But nogle flittige iværksættere lavet et par beregninger og lært en meget værdifuld kendsgerning ... Det beløb en amerikansk knægt er villig til at betale for denne imaginære guld er værd at tidspunktet for en kinesisk bonde. Så Warcraft sweatshop var born.As du læser dette, der er værelser i landdistrikterne kinesiske sidder ved terminaler, landbrug computer guld i 12-timers skift (hver karakter har 2 personer, der arbejder det 24 timer i døgnet), opholder sig forsigtigt ud af ansvarsområde af spillets administratorer, og forsøger ikke at genere de rigtige spillere.
Landbrug på planeten Jorden kan ikke give dem $ 150 (ækvivalent) kontrollere de modtager i en måned of Warcraft farming.That s 42 cent i timen, og lav nok til, at den hvide middelklasse-mand kan gøre en sød fortjeneste, når han videresælger disse " varer "til sine kunder end her.Dette proces er det samme fænomen som fremstilling tøj og en million andre håndgribelige ting. Og ved du hvad der sker, når en strøm af billige udenlandske varer pludselig bliver tilgængelig på det amerikanske marked? Værdien af de produkter plummet.
In Warcraft, det er den valuta, selv, der bliver overproduceres, ikke bare et produkt. Det betyder, at det vil tage flere enheder af denne valuta for at ombytte for ethvert produkt. Inflation. Prisen på alt går op. Alt, hvad du har arbejdet så hårdt for at spare op pludselig bliver så meget værd less.The Warcraft økonomi
Personskade advokat: Hvordan at vælge…