Vi kan nævne et par stykker, som tog en del af vores barndom: Dungeons and Dragons, Ultima, Might and Magic, Pool of Radiance, Quest for Glory osv I dag RPG'er udviklet sig, behøver du ikke afspille dem i DOS-tilstand længere, de har næsten virkelige landskaber og du kan afspille dem med dine venner fra hele verden. Hvad en MMORPG normalt gør, er at genskabe din verden i en fantasiverden som verden, hvor du kan være hvad du vil. Selv om disse spil er sjove, nogle mennesker tager deres karakter for alvorligt, og risikoen for at påvirke deres virkelige liv er høj.
Alle MMORPG spillere ønsker at komme videre, ønsker at være den bedste, og det er, hvad der normalt holder dem fokuseret på spillet, selv om spillet er ensformigt. De fleste MMORPG spil og RPG spil har "experience points", som er givet til den spiller, efter at de preformed en handling som dræbe monstre eller slutter en søgen.
Med disse "experience points" spilleren kan udvikle sig i hele spillet: de kan have mere styrke, flere mand point, kan spille i visse områder osv MMORPG spil ikke kun holde spillerne limet til deres stol til at vinde flere erfaringspoint, men de har også en social indvirkning. De fleste spillere normalt gør venner i spillet og ofte føler, at livet givet af at spillet er bedre end deres. MMO spil har et system af tegn med en veletableret rolle i hele spillet samfundet.
For eksempel når du går i kamp, du har brug tankskibe, som vil tage alle de skader, fordi de er stærkere end healere for eksempel, som har magt til at helbrede, men dø hurtigere, og sidst men ikke mindst de spillere, der gør en masse skader, men også tage en masse skader som troldmænd. I nogle spil er der tegn, som er kendt for at fremstille rustning og våben, og alle afhænger af dem og tager dem i kamp for at vinde niveauer. Som vi kan se spillet har et godt i ligevægt struktur, der skaber et bånd mellem alle aktører.
Nogle MMORPG har deres egen økonomi og mennesker, der gør virtuelle penge i spillet kan ændre dem i rigtige penge på et bestemt valuta. Selvom