*   >> Læs Uddannelse artikler >> hobby >> computer video games

Ruse Review

nger er simpelthen luften faldet til dig på bestemte steder, du kan udvide ved at udfylde sekundære mål. Du kan forstærke optagne punkter blot ved at placere en enhed på dem-enheden (enhver enhed) vil derefter bygge maskingevær reder, i punkter og Anti Air automatisk. I Ruse skal du bygge alt manually- manuelt producere baser, manuelt producere enheder og så videre.

I betragtning af, at hovedvægten i Ruse er på enheder og kampene, ikke turtling som en gal (som hverken spil er designet til), at skulle pik rundt med din base gør lidt sense- dermed hvorfor det blev udeladt i World in Conflict. Knyttet til baser er ressourcer. I Ruse, er du nødt til at fange levering depoter, som du derefter har brug for at bygge videre på, og vil derefter sende lastbiler tilbage til din HQ til at give dig penge.

Igen spørger jeg, hvorfor gøre dette i en enhed centreret RTS? World in Conflict giver dig mulighed for at generere ressourcer over tid, for at tage ned fjender og for at fuldføre objectives- tilføjelse til enheden centreret oplevelse. Dybest set, kan du ikke bare holde smide tanke på fjenden, eller du vil løbe tør for ressourcer. Du er nødt til at planlægge, maksimere din kill ratio og bruge indirekte støtte til at holde tabene nede. Dette gør det langt mere underholdende og givende.

Kort sagt, hvis du koncentrere dig om at vinde kampene og være effektive, vil dine ressourcer tage vare på sig selv. I Ruse, du hele tiden har brug for at bekymre dig om dine forsyningslinjer og tilgængelige ressourcer, der distrahere dig fra kampene. Stilen i begge spil er en, der fjerner en masse detailstyring, i hvert fald af den støtte og base bygning side af spillet.

Begge spil understrege enheder og slag over noget andet, men at World in Conflict giver dig flere muligheder med dine enheder og lader dig fokusere på dem helt, Ruse eller anden grund føler behov for at holde ørerne dig med begrænset base og ressourcestyring uden at tilbyde noget til gengæld. Hvorfor er det basen selv der? Det er ikke ligesom jeg har en tech træ at klatre, de forsvar er lorte i bedste, så jeg ikke kan bruge det som en stratergy ... alt det gør, er at give mig nye enheder. Og, for at bringe den tilbage til WIC igen-du ikke behøver, at i virkeligheden det forringer spillet.

Historien og tegn i Ruse er latterligt, at genfortælling af historien er spredt i bedste (overraskende i betragtning Eugen er baseret ud af Paris), og mens grafikken er ikke dårlig, jeg tror World in Conflict kan have faktisk været bed

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.