kigge på den måde, de hvor blodige bevægelse? Blitz var den eneste, som var nyttigt, da det øger bevægelseshastigheden. Hele sektoren systemet buggered også. Kort sagt, de sektorer er for små, og ofte den samme kamp, vil være at gå på i to sektorer på én gang (IE din styrke vil krydse grænsen eller skrævende det) - betyder, at du har brug for at fordoble op på kneb til at have nogen virkning . Nu, hvis det kneb var simpelthen en AOE, så er det måske rent faktisk arbejder lidt bedre. Sammenlign dette med World in Conflict support-system.
Du kan ringe i artilleri, luftangreb, napalm, daisy kuttere, luftfartsselskab dråbe forstærkninger, selv taktiske atomvåben, og de faktisk har en vis indvirkning på den måde, slaget udspiller sig. I Ruse, ved hjælp af kneb systemet bare føles som spild af tid. Når alle så ofte måske vil du få øje på en AT pistol, der ville have været et problem, eller blitz kan hjælpe dig med at flytte en lille smule hurtigere ... men de synes ikke at have nogen reel indflydelse på spillet.
De bare tilbyde op en lille godbid af informationer hver så ofte- bestemt ikke en grundlæggende gameplay mekaniker og bestemt ikke værd at navngive hele din forbandede spillet efter. Måske det hele er bedre multiplayer, men som enhver, der læser mine ting ved, jeg kan ikke lide at spille online. Aldrig har, aldrig vil. Desuden har jeg nævnt før, hvordan sige et spil er bedre online er bare en billig cop out for lorte design. Så der går vi, hvis du kommer til at tage noget med dig fra denne anmeldelse, skal du tage disse to meddelelser: 1.
Hvis du tror, du ville være interesseret i Ruse, får World in Conflict stedet. Du kan få den komplette udgave, som omfatter den sovjetiske Assault ekspansion på damp til £ 19,99. Det er en langt bedre udnyttelse af dine penge.
2. Hvis jeg aldrig havde spillet World in Conflict, ville jeg sandsynligvis finde Ruse en acceptabel, men ikke en st