Ligeledes kan vi præsentere emner med en perlerække af tre eller fire bogstaver, og bede dem om at huske disse, mens løse et simpelt problem. Efter at de har løst problemet, de rapporterer tilbage de oprindelige bogstaver. Det viser sig, at "halv fyldning" arbejdshukommelsen på denne måde har næsten ingen indflydelse på problemløsning -Performance er lige så hurtig og lige så nøjagtige under disse omstændigheder, da det er uden hukommelse belastning. Det er, fordi denne hukommelse belastning rummes inden generalprøven loop, placerer ingen byrde på den udøvende.
Og det er den udøvende magt, ikke løkken, der er nødvendig for problemløsning, igen i overensstemmelse med den overordnede model.
Kunne du lide denne artikel? Du kan skrive artikler som denne og tjene penge fra det. Det er gratis at deltage, og du kan tjene penge online, så snart du tilmelder dig. Klik på linket for at tilmelde dig med Bukisa.com og begynder at gøre nogle gode penge på internettet mere indhold på internettet ved Spill Guy:. Hvordan man laver penge fra Niche eBooks Hvordan til at passe dine Skins Som Guy Karakteren af arbejdsgruppen-Memory Beviser: Del 1 af 2