*   >> Læs Uddannelse artikler >> society >> legal

New Business:? Real Life Dollars Køb In-game Currency

an kan tjene wow guld i spil gratis Men mange spillere er stadig villige til at købe guld og våben til at hjælpe deres virtuelle figurer få en højere virtuel status hurtigere. Nogle virtuelle varer i World of Warcraft er blevet solgt for tusindvis af dollars. Det skaber selvfølgelig et stort virkelige verden markedet. Edward Castronova, en økonomi professor ved Indiana University, der har skrevet en bog om emnet, beregnet, at hvis du tog de virkelige dollars brugt indenfor "EverQuest" som et indeks, dets spilverden, kaldet Norrath, ville være den 77.

rigeste nation på planet, mens årlige player indtjeningen overgå dem af statsborgere fra Bulgarien, Indien eller China.Go til GameUSD, et valutakurssystem lommeregner til de virtuelle verdener, og gøre en søgning efter de nyeste satser af virtuelle valutaer over for den amerikanske dollar, og lad din kæbe drop åben.

Satserne for nogle virtuelle verdens valutaer er endnu bedre end den irakiske dinar! For eksempel, her er den seneste kurs på flere populære virtuelle valutaer: Everquest Plat ($ 0,54 /1K), EQ2 Guld ($ 0,17 /guld), WOW Gold (World of Warcraft Gold) ($ ,098 /guld), SWG Credit ($ 4,40 /1M), Lineage 2 Adena ($ 2,80 /1M), Guild Wars Gold ($ 0,12 /1K), FFXI Gil ($ 17,89 /1M), etc.Right nu, denne forretning er en af ​​de mest debatterede emner på internettet.

Mange spilfirmaer som Blizzard, der kører World of Warcraft afskrække overskud fra in-game egenskaber, selvom ingen har fundet en måde at stoppe it.Sony Online Entertainment, på den anden side tilskynder praksis (omend inden for rammerne af deres egen " Station Exchange ", deres eget forum for salg af in-game egenskaber). Det nylig annonceret den første måneds tal fra "Station Exchange". Ifølge SOE har over 45.000 figurer fra "EverQuest 2" været aktiv på børsen og har brugt over $ 180.000 USD på en måned, hvoraf halvdelen er blevet brugt på i spillet guld og platinum.

Despite forskellige holdninger til virtuel valuta handel , at antallet af mennesker, der kommer i en sådan virksomhed er stigende, og størrelsen af ​​markedet er blevet ekspanderende meget rapidly.The marked skaber også et konkurrencepræget miljø. Vi kunne henvise til sites som GameShopList, en prissammenligning, for at se den hårde priskonkurrence mellem forskellige udveksling sites.For nogle almindelige gamere, men sådan en kapitalistisk tilgang skæmmer oplevelsen.

Nick Yee, en psykologi forsker fra Stanford University, mener mange spillere kan ikke lide virtuelle valutahandlere fordi

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Læs Uddannelse artikler,https://uddannelse.nmjjxx.com All rights reserved.