One potentiel forklaring på afbrydelse mellem holdninger og penge kan være, at spillerne er uvillige til at indrømme, at de bruge de tjenester, IGN sagde.I form af loven bekymring, et andet spørgsmål er, hvem der ejer den virtuelle penge? Mange virtuelle verdens designere hævder, at noget skabt i verden hører til virksomheden. De nægter at anerkende rettighederne for deres spillere i den virtuelle ejendom af frygt for at tiltrække ansvar for dets vedligeholdelse eller security.But vil dette arbejde på lang sigt? Spillere tilbringer megen tid og /eller penge erhverve sådanne aktiver.
I mange tilfælde er de oprettelsen af afspilleren, og selv den intellektuelle ejendomsret er tvivlsom. "Som vi tilbringer mere tid i disse verdener, er det ikke nok for virksomhederne at sige, at" vi ejer alt, og vi kan slå det fra når som helst, "sagde en gamer. "Spørgsmålet kan snart være bør vi have regres mod et spil selskab for udslette virtuelle aktiver?" Med den hurtige vækst i virtuel valuta valutamarkedet, bør folk indrømmer virtuel ejendom den samme beskyttelse som ejendom i den virkelige verden?